队列及其实现
和栈相反,队列是一种先进先出的特殊线性表,它只允许在表的一段进行插入,而在另一端删除元素,这里需要注意,队列不允许在中间部位进行操作,队列通常有两种实现方式:顺序结构实现、链式结构实现。
队列有下面几个操作:
- InitQueue() ——初始化队列
- EnQueue() ——进队列
- DeQueue() ——出队列
- IsQueueEmpty()——判断队列是否为空
- IsQueueFull() ——判断队列是否已满
顺序结构实现如下:
对于顺序队列,入队的新元素是在线性表的最后,时间复杂度O(1),出队时需要将后续的所有元素向前移动,时间复杂度时O(n),那么如何使它的时间复杂度降低到O(1)呢?
定义front使其始终代表头的下标
出队时将对头元素返回,且front++
定义rear使其始终代表队尾下一个元素的下标
入队时将新元素插入,且rear++
顺序队列的关键状态
初始状态:length == 0 , front == 0 , rear == 0;
空队列状态:length == 0 , front == rear;
满队列状态:length == capacity , front == rear;
循环使用队列中的空间
入列:rear = (rear + 1)%capacity;
出列:front = (front + 1)%capacity;
小结:优化的顺序队列利用顺序空间提高出列操作的效率。
链式结构如下:
定义rear指针始终向链表中的最后一个元素
入队时将新元素通过rear插入队尾,且将rear指向新元素
链式队列的关键状态
空队列状态:front == NULL , rear == NULL;
关键操作
入队:
rear -> next = node;
rear = node;
node -> next = NULL;
出列:
front = front -> next;
小结:优化的链式队列定义rear指针向队尾元素提高出列操作的效率。
但是这样的话,空间利用率不高,所以最后再介绍一种队列:循环队列。为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,如下图:
这里需要注意的是,循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。在C语言中不能够用动态分配的一位数组来实现循环队列,如果用户的应用程序中设有循环队列的话,则必须为它设定一个最长队列长度;若用户无法预估所用队里的最大长度,则应该采用链式队列。具体实现代码如下:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 50 //队列是最大长度typedef struct //点实体结构{ char name<10>; char id<8>; float x,y,z;}Point;typedef struct //循环列表结构{ Point *base; int front; int rear;}SqQueue;int initQueue(SqQueue *Q);int isEmpty(SqQueue *Q);int isFull(SqQueue *Q);int enQueue(SqQueue *Q,Point e);int deQueue(SqQueue *Q,Point *e);int main(void){ char choice; Point temp; SqQueue *Q = (SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue)); //声明队列 initQueue(Q); //构造队列 printf("请选择操作:\n" "a:入队 b:出队 q:退出\n"); while(scanf("%c", &choice) == 1) { //元素入队 if(choice == 'a') { printf("请输入点名:\n"); scanf("%s", &temp.name); printf("请输入点号:\n"); scanf("%s", &temp.id); printf("请输入x坐标:\n"); scanf("%f", &temp.x); printf("请输入y坐标:\n"); scanf("%f", &temp.y); printf("请输入z坐标:\n"); scanf("%f", &temp.z); enQueue(Q, temp); //插入元素到队尾 fflush(stdin); //清空输入缓存 printf("请选择操作:\n" "a:入队 b:出队 q:退出\n"); } //元素出队 else if(choice == 'b') { //删除失败的情况 if(deQueue(Q, &temp) == -1) { fflush(stdin); //清空输入缓存 printf("请选择操作:\n" "a:入队 b:出队 q:退出\n"); continue; } printf("删除的节点的信息为:\n" "点名:%s\n" "点号:%s\n" "x坐标:%.2f\n" "y坐标:%.2f\n" "z坐标:%.2f\n", temp.name, temp.id, temp.x, temp.y, temp.z); fflush(stdin); //清空输入缓存 printf("请选择操作:\n" "a:入队 b:出队 q:退出\n"); } //退出 else if(choice == 'q') break; //输入错误 else { fflush(stdin); //清空输入缓存 printf("输入错误,输入应该为‘a’或‘b’或‘q’!\n" "请选择操作:\n" "a:入队 b:出队 q:退出\n"); } } free(Q->base); free(Q); printf("Done!\n"); return 0;}//构造一个空队列int initQueue(SqQueue *Q){ Q->base=(Point *)malloc(MAXSIZE * sizeof(Point)); if(!Q->base) { printf("分配空间错误,初始化失败!\n"); return -1; } Q->front = Q->rear = 0; printf("队列初始化成功!\n"); return 0;}//判断队列是否为空int isEmpty(SqQueue *Q){ if(Q->front == Q->rear) return 1; else return 0;}//判断队列是否为满int isFull(SqQueue *Q){ if(Q->front == (Q->rear + 1) % MAXSIZE) return 1; else return 0;}//插入元素e为Q的新队尾元素int enQueue(SqQueue *Q,Point e){ if(isFull(Q)) { printf("队列已满,插入失败!\n"); return -1; } Q->base = e; Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; printf("插入成功!\n"); return 0 ;}//删除Q的队头元素,用e返回其值int deQueue(SqQueue *Q,Point *e){ if(isEmpty(Q)) { printf("队列为空,删除失败!\n"); return -1; } *e = Q->base; Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; printf("删除成功!\n"); return 0;} XHqueue
我用Dev-C++的环境编译之后的结果如下,这里我任意输入了几个例子,以供大家体会:
return 0;} XHqueue
我用Dev-C++的环境编译之后的结果如下,这里我任意输入了几个例子,以供大家体会: