8998元抢先入手太空计算,无需等待苹果
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明敏发布者:奥飞斯
量子比特|公众号QbitAI
不用等苹果就可以体验今年大火的空间计算。
在这里,手指一捏,空间搜索就会立即启动,各种内容就会铺陈在你的面前。
只要转过头就能看到更多。
可以选择并突出显示眼睛关注的卡片。
你可以通过语音输入搜索关键词,搜索结果就像是从外太空飞来的。
并且感兴趣的内容将被放置在您最有可能注意到的地方。
最后一挥手,就可以关闭界面了。
芜湖~把搜索放在3D空间之后,信息的交互和排列方式就完全不一样了。
界面从小屏幕扩展到你面前的整个“幕布”,可以提供更多信息。
内容呈现方式完全突破了2D限制,不同窗口的空间深度不同,更直观地表达了信息的优先级。
打开界面的方式也更加自然、轻松,手、头、眼的配合就可以完成。
没想到,今年搜索引擎不仅会被AI改造,还会被AR改造。
上述效果是通过一副AR眼镜+AR主机来实现的。当它们组合在一起时,它们被称为“太空计算机”,可以将计算机的功能转移到虚拟现实世界。
而且它离我们并不远。它已经实现量产,并且预计会先于VisionPro发布。
价格也比较实惠,仅需8998元。
但话虽如此,AR眼镜和AR主机的结合并不新鲜。
为什么这次可以称为“太空计算机”呢?
率先实现单摄像头SLAM交互
上文提到,AR眼镜和AR主机是Rokid的ARStudio空间计算包,这是Rokid最新发布的新品:
Rokid最大Pro
车站专业版
与AppleVisionPro使用的VST(视频透视)路径不同,这台“太空计算机”属于OST(光学透视)。简单的理解就是通过眼镜可以看到真实的现实世界。
RokidMaxPro是Rokid最新一代的AR眼镜,重76克,只有一个摄像头。
其背后的算力支持主要来自StationPro。
主机搭载高通第一代骁龙XR2+。与SnapdragonXR2相比,它可以延长50%的电池寿命和30%的散热。因此,StationPro的电池续航时间是手机解决方案的两倍以上,并可实现6DoF厘米级跟踪精度和极低的MTP(MotiontoPhoton)渲染延迟。
两者结合后,主要目标是带来空间和计算方面的新体验。
其中之一就是力求信息在空间维度上更加自然的交互。
例如,你现在举手就可以拥有一块电子虚拟手表。
握紧拳头,手表会切换界面显示天气温度。
另外,手表上的信息是三维的。当手腕旋转时,表盘上的内容也会随之旋转,呈现的内容也会变成3D模式。
如果你把手放下,手表就会消失;如果你把手放下,手表就会消失。如果旋转视角,您面前的屏幕将不会移动。
这种交互和呈现信息的方式不会让人感觉脱离了物理世界。电脑和手表似乎只是虚拟化了,似乎更接近人们原本的交互习惯。
在游戏场景中,360可以达到全方位沉浸式怪物战斗的水平,捏住手指即可攻击。
就像前面提到的空间搜索一样,搜索引擎突然升级到了3D感觉。
所有的内容都铺展在眼前,通过位置和深度信息的排列来体现主次。
您甚至不需要鼠标和键盘等工具。您可以通过动嘴来开始搜索,然后通过转动头部和眼睛来锁定您想要的内容。这些也是人们日常生活中最自然的互动方式。
第二个是在计算维度上,RokidMaxPro+StationPro真正不仅仅是一台计算机。
首先,在界面的显示方面,多个窗口可以并排排列,但在3D中,即可以将周围的环境变成桌面。
这样,你一转头就可以看到另一个窗口,也让AR呈现出“只是一个更大的屏幕”。
其次,在处理能力上,StationPro配备了12GRAM+128GROM,可以并行支持十多个任务,几乎相当于日常电脑处理的任务量。
最后,在续航方面,RokidMaxPro+StationPro可以实现5-6小时的续航,与Windows办公笔记本电脑相当。
值得注意的是,上述所有效果都是在单摄像头SLAM方案的基础上实现的。要知道,行业内很多产品仍然采用双摄像头、多摄像头。
创新性地将摄像头数量压缩为一个,可以让AR眼镜功耗更低、结构更简单、成本更低,让佩戴本身更加便捷、实惠。
但单目解法也对技术提出了更高的要求,因为它无法获得绝对的尺度信息,需要通过初始化来恢复尺度信息,而初始化的质量直接影响算法最终的精度。借助IMU、滤波器算法、SLAM算法等。Rokid最终给行业带来了单摄像头SLAM解决方案,首先是通过软件的加持,进而支撑了行业的发展。
总之,基于空间和计算两个维度,StationPro和RokidMaxPro的结合颠覆了之前人们对AR的一些认知:只不过是屏幕更大了,交互体验更传统了……
这些效果的实现不仅得益于底层硬件的先进能力,也离不开我们自身对虚拟现实与人机交互结合的深刻理解和尝试。
因此,官方直接将StationPro+RokidMaxPro定义为“太空计算机”。
这也意味着,在空间计算的道路上,VST阵营的Apple和OST阵营的Rokid如今已经给出了最新的答案。
此外,本次发布还介绍了Rokid与Google的合作:Station(国际版)成为第一款获得Google认证的AR版本的便携式AndroidTV™设备。
通过RokidStation(全球版),用户可以下载GooglePlay上著名的应用和游戏,包括YouTube、Hulu、Disney+、TVer、AbemaTV等,以及大量易于上手的沉浸式游戏。用户也可以自行安装APP;此外,它还支持HDCP和云游戏。
这也反映出,现在行业更加重视AR软件建设和生态,AR行业已经进入软件体系建设和生态的第二阶段。
由于AR硬件是ToC产品,因此公众如何感知它非常重要。尽管近年来AR新产品层出不穷,但由于最常见的场景仍然是看电影、游戏等,因此尚未被正式归类为生产力工具。
而此时,直接引入“太空计算机”一词,对公众认知提出了挑战。
你为什么这么做?
其背后是潮流的直接推动,是行业本身发展的节奏,也是Rokid作为行业领导者的长期思考和理解。
太空计算机,为什么是现在?
直接的原因来自于最新的趋势。
今年,苹果发布了VisionPro,将行业专家词汇带入大众:
空间计算。
从此,AR/MR的想象有了更加具体的表达,AR/MR的最终目标也被直接描述。
即,将计算能力与物理空间相结合,通过头戴式显示设备将数字信息融入现实世界,提供更加直观、沉浸式的交互方式,让用户与现实世界中的数字内容进行交互。
Rokid创始人兼CEO朱明明(Misa)非常坦言,苹果做了一轮市场教育之后,对行业来说是一个机会。
苹果抛出这个概念后,我们也可以直接用它来和市场用户沟通。AR本身的默认定位是空间技术和虚拟与现实的融合,但今天其背后的技术已经成为一种产品描述的方法。
坦白说,这是只有苹果才能做到的事情。
这也导致了深层次的原因,行业本身已经到了涉及空间计算的阶段。
在技术方面,无论是空间、交互还是处理计算,都已经发展到了比较成熟的阶段。
例如,在空间方面,6DoF实现了头部角度变化和身体运动位移变化的精确检测;SLAM可以与自动驾驶中准确的道路地图和车辆空间感知进行比较。
交互方面,头部运动和眼动追踪是当前高端XR设备的标准配置,眼动追踪的精度可以达到1度。并且微手势交互的应用已经相当成熟。
例如,在计算方面,高通推出了第一代SnapdragonXR2+,旨在提高电池寿命和散热能力,并支持在更小、更薄的设备中使用。它支持并行感知技术,包括头部、手势和手柄跟踪、3D重建和低延迟视频透视。通过引入新的图像处理流程,可以实现小于10毫秒的延迟,并提供更好的MR视角。
另外,从软件系统和生态建设的角度来看,AR也到了第二阶段,这是一个更加原生和独立的阶段。
所谓第一阶段,是指软件系统和生态更加依赖手机、电脑等传统移动终端。
这个阶段是必要的,因为构建原生丰富的AR系统和生态不可能一蹴而就。
自主开发操作系统难度很大,需要全面的能力。此外,AR设备本身面临着功耗、续航、算力等方面难以平衡的尴尬,这对操作系统提出了更高的要求。
绿色施工还需要获得行业和开发商的力量,这是一个需要积累和探索的过程。
至此,第一阶段工作已基本完成。
以Rokid为例,其自研核心操作系统YodaOS-Master已经有5-6年的积累,今年完成了最新的更新。正是在该系统的支持下,StationPro可以实现单摄像头SLAM、微手势交互、VPS视觉定位等。RokidMaxPro的机身重量仅增加1g,假设计算能力有显着提升。
在绿色搭建方面,Rokid在今年开放日发布的灵境AR创作工具,在10分钟内实现了自己的数字AR空间的搭建。目标是吸引更多的开发者和创作者来扩展AR内容生态系统。目前,RokidUXR2.0拥有开放的SDK,支持Unity等OpenXR标准的常用引擎,以及MRTK接口,开发者可以轻松开发和移植。
同时,Rokid还在Master系统中内置了自研的JSAR引擎和widget容器,让JS开发者可以轻松上传自己的组件。这可以进一步促进行业生态共创。
另外,在整个行业中,大家也对技术变革非常感兴趣,尤其是大型科技公司非常愿意采用新技术。例如,Rokid目前与阿里巴巴、华为、微软Bing都有深度合作。
因此,AR是时候大力打造更加独立、原生的系统和生态了。
如何体现这种原创性?锚固空间的计算。Rokid构建系统生态就是一个实际案例。
最后,从市场来看,AR眼镜已经成为大众普遍接受的形式,是时候真正将AR带入人们的生活了。
AR市场的发展首先出现在ToB上。业界愿意花费一定的资金采用新技术进行改进。AR行业有机会获得市场的真实反馈,不断迭代技术。
后来AR开始打通看电影、游戏等时的场景,逐渐让消费者接受眼前的终端设备。
既然这个习惯已经养成,是时候将真正的AR引入用户的生活了。
如何向用户传达什么是“真正的AR”?空间计算是最好的表达方式之一。
基于以上原因,就不难理解为何业内玩家Rokid会在此时推出两款新品,打造“太空计算机”。
而对于太空计算机的定义,Rokid也初步认为,关键是要满足这些基本指标。
首先,创建与现实世界和用户的自然交互;
其次,显示和处理能力可能支持“计算机”这个名称;
第三,良好的软件兼容性和生态丰富。
凭借Rokid的“太空计算机”设计,头戴式显示器的两条主要发展路径VST和OST,如今已经用实际产品给出了最新答案。
一侧是以AppleVisionPro为代表的VST,另一侧是以RokidMaxPro为代表的OST。
两者表现形式不同,但都侧重于空间计算。
这意味着业界已就下一阶段的目标达成共识;然而,无法就具体实施路径得出结论。
在这两条不同的技术路径中,它们共同代表了对下一代人机交互的最新理解。
下一页人机交互,OST还是VST?
首先我们来看看这两条路径是什么。
VST(VideoSeeThrough),以AppleVisionPro等为代表。它使用相机等传感器捕捉现实世界的图像,然后将其投影到屏幕上,看到的内容是虚拟重建。
优点是可以构建更加虚拟的世界,效果更加梦幻。
但这也意味着对硬件和光线的更高要求。
比如VisionPro采用了多摄像头、双芯片方案,进一步增加了耳机的重量和价格。
OST(光学透视),代表产品有Hololens、RokidMaxPro等。
它可以透过一层玻璃,人们看到的永远是真实的世界。在此基础上,可以创建与现实世界交互的虚拟对象。
它的优点是可以让人感受到真实的世界,而且眼镜的造型更加便携。
然而,在当前核心硬件技术的限制下,也必须牺牲性能、电池寿命和散热。并且性能和重量之间始终存在权衡。
目前,这两条路径齐头并进,各自以自己的方式解释对空间计算的理解。
从低层次的角度来看,两者在理解下一代人机交互方面有异同。
我们先来看看相似之处。
双方就预知达成了一致,都认为数字内容应该融入现实空间。那么就意味着与现实世界互动。
在交互方式上,他们也决定采用更接近人类本能的手势、眼动和头部动作,与传统的二维人机交互方式彻底分开。
而且在操作系统和内容方面,苹果和Rokid都在一定程度上与2D内容生态兼容,让用户能够更自然地过渡到HMD场景。
例如,VisionPro系统似乎是直接升级iOS、MacOS和iPadOS的结果,以便用户可以更快地习惯它。
RokidARStudio还兼容2D生态,如爱奇艺、腾讯视频、哔哩哔哩、优酷、芒果TV、英牛牛、随乐游、无影云电脑等,都可以在RokidStationPro上使用。其中,无影云电脑专门对大空间屏进行了改造,以适应3D生态。手机、PAD等其他移动终端的很多2DAndroid应用也可以在其中使用。
但相对来说,VST和OST路径还是有很多区别的。从这些差异中,我们也可以看出他们对人机交互的宏大设计的不同理解。
首先,在佩戴舒适度优先和效果呈现上,两者选择不同。
苹果显然把效果摆在了自己的前面。为此,他不惜在VisionPro中放入了2个芯片、12个摄像头和5个传感器。整个耳机的重量达到了450克,成为限制使用时长的重要因素。
Rokid始终坚持将穿着舒适性放在第一位。RokidMaxPro重量仅为76克,可以轻松放置在鼻梁上。不过,这必然会限制眼镜端的处理能力,因此Rokid推出了AR主机的概念,希望以中间形式缓解目前OST路线面临的困难。
有限便携性的优势在于可以延长用户的使用时间,同时可以在不连接手机的情况下使用,最终可以更好地与手机等传统移动终端竞争并支持AR。进一步走向独立。
Rokid的数据显示,90%的用户在使用Station后放弃了手机连接解决方案。
其次,在绿色建筑方面,两者走的是两条不同的道路。
苹果一直在构建自己独立的生态。它能够通过自身强大的软硬件能力不断提升产品之间的用户交互体验,并邀请了大量的开发者来丰富软件生态。这几乎是苹果最独特的魅力。
不过,这也意味着苹果产品的技术方案和规格对于业内大多数玩家来说并不重要。
另一方面,以Rokid为代表的OST玩家决心构建更加开放的生态系统,联合更多的行业力量,共同打造新的标准和规范。
例如,微软HoloLens积累的MRTK工具包日前正式宣布将独立开发,因此它将成为真正的跨平台开源工具包。MRTK创建的体验可以与任何支持OpenXR的设备兼容。
而此次,Rokid最新的空间计算思维也将更新至OpenXR标准,以供行业参考。因此,整个行业都会支持行业标准定义的更新,发展速度将是相当可观的。
与此同时,AndroidAR的开放生态开始显现。目前,您可以在GooglePlay上下载知名应用程序和游戏,并通过Rokid站(全球版)使用AndroidTV。
无论是共识还是分歧,对于目前还处于发展初期的AR/MR行业来说,都具有深远的影响。
Apple和Rokid作为VST和OST路线的领先代表,在对空间计算的理解上占据了领先地位,使其成为当前行业真正的领导者。
未来,两者是否会继续并驾齐驱,或者是否会走上截然相反的道路,目前还无法评估。
但可以肯定的是,AR的最终概念一定是基于新一代的人机交互。
其基本逻辑是什么?
更身临其境的虚拟还是集成现实?更连续还是更碎片化?如何适应海量用户从实体交互到虚拟交互的转变?如何融入虚拟和现实世界?这些都是AR行业将面临的挑战。
简而言之,面向公众的空间计算概念只是AR现实世界的第一步。
距离下一步“为盲人感知大象”、拼凑出终极AR的整个疆域,还有很长的路要走。
您对执行空间计算的AR设备有何期望?您想购买用于实施空间计算技术的设备吗?您希望它在什么场景下工作?
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开发者申请渠道:开放平台URL(ar.rokid.com)
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