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为什么说iPod是时代标志?技术的背后,设计理念才是真正答案

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第八章 iPod 的设计之道

苹果设计了一个供硬件和软件居住的艺术品。

——博诺

20世纪初,苹果的发展可谓一帆风顺。麦金塔的上市引起轰动,苹果又发布了全新的操作系统Mac OS X。OS X可用于编辑视频、储存照片和刻录光碟,包括iMovie, iPhoto和iDVD,但是唯独缺少一款数字音乐应用程序。

多亏了纳普斯特公司(Napster),音乐迅速数字化,CD刻录机日呈颓势。苹果几乎是最后一家将CD刻录机添加到电脑上的电脑制造商。为了加快脚步,苹果从一家名为卡萨帝&格林(Casady & Greene)的公司那里为麦金塔购买了一款第三方MP3自动点唱机程序SoundJam MP。苹果还雇用了卡萨帝&格林的编程高手杰夫·罗宾(Jeff Robin)。

罗宾的团队搬到苹果的总部,开始着手重组SoundJam,他们去掉了大量的附加功能,以优化用户的初次使用体验。在乔布斯的指导下,罗宾花了几个月的时间来简化该程序。2001年1月,乔布斯在Macworld大会上介绍了该程序并将其称为iTunes。

罗宾忙于iTunes的时候,乔布斯和执行主管们则在尽心打造能与这款开发中的软件搭配使用的小巧设备,包括数码相机和便携式摄像机。MP3播放器随之进入他们的视线,引起他们的兴趣,并成为他们的目标,部分原因在于他们在市场看到的早期MP3设备功能性都很差。苹果硬件市场营销副总裁格雷格·乔斯维亚克(Greg Joswiak)评价道:“那些产品糟透了。”

他指的是当时市面上的两种MP3播放器。一种体型很大,样貌丑陋,像块板砖,配备传统的3英寸桌面硬盘驱动器。另一种使用昂贵的闪存,却只能存储几首歌曲。两者和iTunes搭配效果都不佳,但是乔布斯却考虑,是否可能更好地利用iTunes的智能特性。他让鲁宾斯坦来负责此事。

同时,乔纳森的团队已经在制作MP3播放器的原型机。这些原型机是纯实验型的,只是未来产品的概念机,就像布伦纳的“Juggernaut项目”那样。受iMac的透明塑料设计语言的启发,播放器以小型闪存芯片为基础,能够储存大约一张专辑的歌曲。一位前设计师回忆道:“这些更小的外围设备更像是一个核心生态系统的扩展,没有涉及到工程学的内容,至少在最初的理念展示阶段没有涉及。”

乔纳森尤其喜欢一款MP3播放器,其外观很像iMac的冰球鼠标,外壳是透明的红色塑料。受悠悠球的启发,设备的外围设计了凹槽,用于放耳机线,耳机线沿凹槽连接到背部的插口。(它看起来像是在iPhone 5上使用的耳塞包装的一个圆形版本。)播放器由排列成一个圆圈的一系列按钮控制,中间是一个小黑白屏。它很像后来为大家熟知的iPod转轮,但在当时只是单纯的按钮,并没有轮子可以旋转。乔纳森的团队还制作了其他的版本,包括一些用于观看视频的原型机,但这些原机型不够吸引人。

2001年2月末,乔布斯和鲁宾斯坦在日本东京参加Macworld大会。东芝集团(Toshiba Corporation)是苹果最大的部件供应商之一,按照惯例,鲁宾斯坦会见了东芝集团的代表。会谈即将结束时,东道主向他展示了一个新的硬盘驱动器,直径只有1.8英寸。尽管体积很小,但是它的数据存储量是5G——足够容纳1 000张CD,这实在令人震惊。

东芝的工程师们不知道该怎样使用这种硬盘驱动器,并询问鲁宾斯坦是不是应该把它放在相机里。鲁宾斯坦笑了笑,没有说出自己的想法。他径直回到酒店,告诉乔布斯他知道如何制造苹果的MP3播放器了。而他所需要的,只是一张1 000万美元的支票。

乔布斯让他放手去做,但是有一个要求:他希望这款新设备能够在当年的圣诞节面世,这意味着鲁宾斯坦在8月就要完成产品,这样才能有时间为重要的节日购物季进行策划经营。现在,鲁宾斯坦有6个月的时间去制作苹果的第一款MP3播放器。

“装进口袋”

鲁宾斯坦回忆道,他最初遇到的最大困难来自于苹果的每位员工,甚至包括乔纳森的工业设计团队,他们都忙于其他产品。对于这种不能立即产生商业价值的探索性项目,苹果通常会寻找外部顾问。

有人推荐了托尼·法德尔(Tony Fadell),他是一位设计师兼工程师,精通掌上电子设备的硬件和数字音频处理。法德尔曾供职于General Magic,这是一家从苹果分拆出来的独立公司,还为飞利浦公司研发过个人数字助理。在20世纪90年代末,他创办了自己的第一家公司——Fuse Networks。

法德尔的公司有12名员工,当时他们正在尝试制作一款MP3立体声播放器,即用一个传统的组件搭配一个硬盘驱动器和光盘阅读器,而不是录音机或调频收音机。法德尔向瑞士手表斯沃琪和奔迈公司兜售过他的想法,但是反响不大。而他和Real Networks的谈话引起了鲁宾斯坦的注意。

在科罗拉多州阿斯彭的滑雪斜坡上,鲁宾斯坦给法德尔打了电话,请他到此地,并讨论一个项目。鲁宾斯坦告诉他,这个项目很神秘,不能告诉他是什么。仰仗苹果的名气,法德尔同意了。

直到法德尔签署了一份保密协议,鲁宾斯坦这才告诉他关于iTunes的想法,他们想制作一个与之搭配使用的MP3播放器。法德尔并没有表现出太大热情——苹果在2000年还没有达到炙手可热的程度——但是他当时身无分文,别无选择。他的创业资金已经所剩无几,由于互联网泡沫的破灭,他无法筹集到更多的钱。无奈之下,法德尔只好接受了这份工作,以此来支付他Fuse团队的工资。

鲁宾斯坦给了法德尔一份为期8周的合约,让他分析如何制作一个MP3播放器。他必须精心选择电池、屏幕、芯片和其他组件,以及思考由什么样的团队来完成。完成这些之后,将向乔布斯提交一份可行性研究报告。

斯坦·恩格(Stan Ng)是苹果公司的硬件营销主管,公司委派他与法德尔接洽。他们二人很快构想出了新产品的设计主题。“‘装进口袋’成了产品的宣传语。因为那么大的尺寸和形状,绝对正合人们的心意。”恩格说。1

法德尔确定了可能会用到的组件,大多数组件都来自迅猛发展中的手机产业。法德尔按照组件尺寸,把两块泡沫芯<7>用胶水粘起来,做成模型。设计成品就此浮出水面:一个简单的四方形,大概是一个香烟盒的大小。他将其拿在手里,觉得太轻了,于是从车库里找来以前钓鱼时的鱼饵加重物,用锤子把这些加重物砸平,然后将它们塞进模型的泡沫芯中间,以增加重量。

鲁宾斯坦很喜欢这个模型。4月初,法德尔和恩格将其展示给史蒂夫·乔布斯和管理团队的其他成员,包括罗宾和席勒。法德尔之前没见过乔布斯,但是他已经接受过“培训”,以确保乔布斯做出正确的选择:展示三个模型,把最好的留到最后。法德尔为前两个模型制作了绘图,但第三个模型却带来了泡沫芯制作出来的实物,他将这个模型藏进一个巨大的木碗里,放在四楼行政会议室的长条桌上。

恩格先用几张幻灯片讲述了音乐市场和目前MP3播放器的情况,但是没有引起乔布斯的兴趣,因而被频频打断。法德尔迎难而上。他把所有可能用到的部件摆放在桌子上,包括东芝研发的1.8英寸的硬盘驱动器、用作屏幕的一小块玻璃、几块可替换的电池、一块主板样品。他开始讨论内存和硬盘驱动存储器的价格曲线、电池技术和不同种类的显示器。

法德尔随后起身,向与会人员展示了第一个理念的绘图,一个像大块板砖一样的设备,有一个插卡,用于放置可移动存储卡。乔布斯觉得太复杂了。

第二张图片中的设备要小一些,能存储上千首歌曲,但它是靠闪存设备运作,如果电池没电了,存储的所有东西都会消失得一干二净。乔布斯依旧不喜欢。所以法德尔走向桌子,拿起他之前展示的所有部件,开始像拼乐高积木一样把它们拼装在一起。他把这个电子装置递给乔布斯。乔布斯将其拿在手里,反复查看。此时,法德尔托起木碗,呈上那个更完备的模型。

乔布斯很兴奋。菲尔·席勒突然离开房间,回来的时候带来了几个带转轮的MP3模型,这让大家很是惊喜。席勒解释说,转轮是在任何列表中迅速导航的最佳方式,不管是歌手列表、地址列表还是歌曲列表。你越快地转动轮子,列表就会滚动地越快,因此,即使是一个很长的列表,也能很快就到达底部。他指出,如果你想选择某样东西,就点击中间的转轮。

席勒是在一次会议上观察竞争对手的MP3播放器时酝酿的这个主意。以前的MP3播放器,每次只能跳转一首歌曲,若想听到喜欢的某首歌曲,有时需要对一个小按钮点上数百次,在菜单里苦苦搜寻,这让席勒很恼火。他说:“我可不想对着一个加号按钮按一千次!所以我就想,如果单方向选歌太麻烦,为什么不转个圈?”2他发现从鼠标到拇指旋轮控制器,转轮在电子设备中的应用相当普遍。丹麦经典奢侈品牌Bang&Olufsen生产的BeoCom电话的拨号盘,可用来浏览电话联系人和通话记录,这和iPod最终的转轮很相似。

乔布斯问法德尔能不能制作席勒的转轮。法德尔说,当然可以。该项目的代号为P-68。

扬琴项目

P-68后来被内部人士称之为“扬琴项目”(Project Dulcimer),而原因似乎已无从考证。乔布斯批准了此项目,但作为该项目的主要成员,托尼·法德尔不仅不是苹果的员工,甚至并不想在苹果工作。法德尔试图游说鲁宾斯坦,让苹果以外包的形式将这份工作授予他的公司。但是鲁宾斯坦拒绝了。相反,他无视法德尔的不情愿,硬是延长了与他的合约。

但是,随着项目的进行,鲁宾斯坦对合约的安排越来越不满:他希望法德尔能够成为苹果的全职员工,全心为苹果工作。与乔布斯初次见面的4周之后,法德尔受到委派,向一个由25位苹果的重量级人物组成的团队展示iPod,其中包括乔纳森,而乔纳森对新播放器的进展一无所知。正当法德尔忙于用流畅的语言描述自己的想法时,鲁宾斯坦则向他发出了最后通牒,要他与苹果正式签约,成为苹果的全职员工。

会议开始前,乔纳森和其他人都在等着,鲁宾斯坦要求法德尔作出抉择:如果法德尔不接受这份工作,则取消这次会议;如果法德尔不按苹果的要求签约,那这个项目和iPod计划则就此终止。

法德尔接受了这份工作,会议照常举行。

成为正式员工之后,法德尔便担任该项目工程方面的负责人,罗宾则成为软件和用户界面团队的主管,同时,一切事务由鲁宾斯坦监督。这个团队的目标再明确不过:创造出令乔布斯满意的MP3播放器,这个产品要对得起苹果这个品牌。最后期限日益逼近,大家都要为之付出努力。乔纳森·艾夫是这个团队中最新加入的成员,将负责成品的外观、工艺和可用性。

最终期限即将来临,时间紧迫,为此,法德尔决定将下列部件组装在一起:东芝的硬盘、索尼的手机电池和屏幕、苏格兰小型公司欧胜微电子(Wolfson Microelectronics)的立体声数字模拟转换器、德州仪器公司(Texas Instruments)的火线接口控制器、夏普公司(Sharp Electronics)的闪存芯片、凌力尔特公司(Linear Technologies Inc.)的电源管理与电池充电芯片,以及PortalPlayer公司的MP3解码器和控制器芯片。

法德尔去了一趟亚洲,与供应商们见面。他没有告诉供应商苹果在制作的具体产品,只是提供了一些语焉不详的产品规格说明书,包含了苹果的项目所需要的组件。

最早的原型机放在加固的有机玻璃盒子里,盒子有一个鞋盒的大小,这有利于调试。他们正在制作音乐播放器这件事鲜为人知,因为这个团队不能告诉任何人他们正在做的事情,即使是对公司内部的人员也不能透露,这些盒子也起到了很好的掩饰作用。为了进一步掩人耳目,每次做出一个新的原型机之后,团队就会把按钮和屏幕分开放在不同的地方。一位工程师注意到,这种遮掩方式并不高明,因为只要往盒子里看一眼,就会知道它是个可以装进口袋的小型设备。

乔纳森回忆起他在团队中担任的角色,就是为“扬琴项目”撰写设计纲要。简而言之,他们的任务就是创造一件“史无前例”的东西。3

改变游戏

“从一开始,我们就想要一件看起来自然、不可抗拒、简单至极的东西,你甚至都察觉不到它的人工因素。”乔纳森阐述道。形状不是关键——“如果我们愿意,完全可以把它设计成香蕉的形状。”4

该设备有三样组件:屏幕、芯片和电池,它们像三明治一样自然地叠加,然后放进一个盒子里。鲁宾斯坦说:“有时候,从原材料那里就可以清楚地看到成型后的样品,我们现在就是这种情况,组装之后的成品样子,我们一目了然。”5

乔纳森任命理查德·豪沃森为主设计师。他们将法德尔的泡沫芯模型作为参考。他们面临的最大挑战是用户界面设计。如何放置屏幕,是否使用按钮,他们都要深思熟虑。选择歌曲的方式也至关重要。操作按键一再简化,最终,设备上只剩下一个转盘,并配有四个按钮。

蒂姆·瓦斯寇(Tim Wasko)是一个经验丰富的用户界面设计师,曾经供职于NeXT。乔布斯与他一起设计了用户界面。瓦斯寇也曾和罗宾一起为iTunes设计用户界面。之前,他为QuickTime 4设计了金属质感的界面,令乔布斯印象深刻。后来,乔布斯将这一界面应用到苹果的大多数软件中,瓦斯寇也因此得到这份为iPod设计用户界面的工作。

他开始一一列出用户在选择歌曲时会遇到的所有选择:艺术家、专辑、某张特定专辑中的所有歌曲。他说:“把这些选择做成图表之后,我发现这是一系列相互联系的列表,解决方法就是点击一个按钮可以到下一个列表,点击另一个按钮则会返回到上一个。”6

瓦斯寇使用Adobe Director创建了一个效果图。Adobe Director是一款多媒体产品制作工具,简洁易用。在向乔布斯展示效果图之前,他把键盘上的原始光标键换成了一个带USB接口的缓动轮(Jog wheel),用于编辑视频。缓动轮中间有一个转盘,用来调节视频,上方和下方还有几个按钮。瓦斯寇为底部的四个按钮(播放/暂停、后退、快进、菜单)画了纸质标签,但没有顶端的按钮。系统运行很顺畅,乔布斯看到后很高兴,但是总给瓦斯寇施加压力,希望他去掉第四个按钮。瓦斯寇当时对乔布斯不够了解。“如果你给史蒂夫一样东西,即使它已经很好了,他还是会讨厌它,”瓦斯寇回忆道,“所以你得拿出一些其他的破烂玩意儿放在桌上,来衬托你的产品。”

瓦斯寇当时没有带任何陪衬物,因此他试图找出方法,去掉这些按钮中的一个。他冥思苦想了几个星期,但就是想不出如何用三个按钮来控制不同等级列表之间的自由切换。他说:“为这件事情我们把脑袋都想破了。”

乔布斯最终还是默许了那个多余的按钮,瓦斯寇拿着他的麦金塔和调节键盘,在工业设计工作室向乔纳森做了展示。“那次会议很短暂,”瓦斯寇说,“他们已经知道了会有一个转轮。我只是向乔纳森展示了用户界面的操作方法。”

乔纳森开始把屏幕和转轮放在不同的区域进行试验,但是可选择的区域很少。他的团队最初想把4个按钮放在转轮上方,正好位于屏幕下方,后来又决定还是把按钮放在转轮周围。这样在转动转轮时,用一个拇指操作按键非常方便。

乔纳森在接受《纽约时报》采访时说:“史蒂夫·乔布斯在很早的时候,对如何进行内容导航做了一些很有趣的评论,他说,你必须专心致志,不要试图将设备做得太浮夸——那样只会让设备复杂化,并因此走向灭亡。设备功能并非显而易见,关键是要简化功能,去除冗余。”

令很多用户和评测人员都无所适从的是,产品去掉了开关按钮。按任意键都能打开设备——设备处于不活跃状态一段时间后,则自动关机——这种想法,真是天马行空的极简主义构思。

乔纳森说:“作为一款全新产品,iPod拥有一种内在的吸引力,设计团队对它进行的简化和删减似乎很适宜。”8

在iPod上,便携式电子消费品的其他标准特征也消失了,其中就包括了电池舱。大多数小型设备都有可拆卸电池,这就意味着它们需要一个电池盖,还需要内部屏蔽罩,这样在打开电池盖的时候,可以遮住设备的核心部分。乔纳森把这两个部分都去掉,创造了更加紧凑小巧的产品。而且,苹果公司的调查研究表明,尽管人们声称自己会更换电池,其实则不然。当然,密封的电池会引起强烈的抗议,因为用户(特别是评测人员)已经认定可更换电池是电子产品的标准特征。但是,省略掉这一功能后,iPod的外壳只由两部分构成,包括丙烯酸材料制成的正面,和被称为“独木舟”的不锈钢后盖,二者通过内部的锁紧装置扣在一起。零件数量减少就意味着,在生产这一产品时“偏差”更小(邻近的部件应该对齐,设计时则必须允许偏差,但是如果零件数量变少,对齐问题就会减少)。

乔纳森将使用相同的基本架构来设计密封产品,包括后来的iPod、iPhone、iPad和MacBook。萨茨格说:“它们基本上都是由两部分构成的,一个屏幕和一个后盖。这让产品更棒,远胜从前。”

事实证明,不锈钢后盖是一个备受争议的选择:刚开始使用时,看起来很美观,但却很容易产生刮痕和凹痕。设计顾问克里斯·莱夫特瑞(Chris Leftri)认为,尽管不锈钢不是最佳选择,但是它确实不错。诚然,其他大多数公司都会挑选更加耐用的塑料制品,他说:“实际上,使用这种材料是非常不合理的。便携式音乐播放器的背面使用不锈钢,这完全不合逻辑,因为不锈钢很容易产生刮痕和凹痕,而且会增加播放器的重量——当然,它绝对有用。”9苹果公司的一位主管表示,乔纳森的团队之所以选择不锈钢,仅仅是因为它是最薄、最硬并且能够很容易搭配的材料。

莱夫特瑞说,如果不考虑后盖的话,iPod可谓“惊艳”,它展示出了整个设计团队在那个阶段对塑料生产技术的精通。每一个iPod的后盖和内部的焊接纹都是经过手工抛光的。莱夫特瑞解释说:“苹果公司并不经常使用新材料,而是探索如何将已有材料发挥到极致。苹果公司对材料要求非常苛刻,对光洁度有着极度的痴迷。”

将iPod设计成白色是乔纳森的主意。乔纳森把苹果标志的白色看成是之前疯狂追求多彩的对立。他说:“一开始考虑产品设计的时候,我们就认定iPod应该是白色的不锈钢。就是这么简单。它不仅仅是一种颜色,还是一种中立态度,在两个极端中既明显,又中立。”10而且白色也向人们传递了这样一种信息:机器不会支配使用者,不会像黑色的科技产品那样带给人一种“科技”或“书呆子”的感觉。

在那个时候,“令人震惊的中性白色”成为所有的苹果产品的一种新常态。新的iMac和iBook虽然还没有发行,但也是由白色塑料制成。一位前主管说:“整个工作室里洋溢着一种全新的设计语言。”产品设计师萨茨格也回忆说:“因为第二代的iBook是白色的,所以iPod也是白色的。乔纳森·艾夫以前在英国的设计学校里做的大多数东西也是白色的,他开始在苹果公司推行白色设计。”

起初,乔布斯本能地反对白色产品。萨茨格曾发明了一个北极白的键盘,但那时候乔布斯很讨厌它,因此,萨茨格呈现了好几种有细微差别的颜色,但没有一种是严格意义上的白色。他使用的塑料材料的白色包括所谓的云白色、雪白色和冰白色。还有一个是月光灰,看起来是白色,但实际上是灰色。当萨茨格向乔布斯展示那个月光灰色的键盘时,他可以很欣慰地说:“它不是白色。”这是很狡猾的一招,因为乔布斯认可了这个月光灰色的键盘。同样地,iPod标志性的耳机线也不是白色的,而是月光灰。萨茨格解释说:“月光灰和贝壳灰是我们在苹果发现的颜色,它们看起来都很像白色,但实际上是灰色。”

iPod的白色塑料表面上涂有一层非常薄而且透明的有机玻璃,这让它看起来很有光泽。玻璃涂层非常轻薄,只有把它的侧面立起来才能看到。这就是iPod透明的清晰、密封的盖子。11“透明涂层还在这个产品的周围产生了强光,几乎像个光晕。”乔纳森说,“令人眼花缭乱。”

随着iPod诞生日期临近,所有人都变得越发兴奋。史蒂夫·乔布斯几乎每天都在跟罗宾和瓦斯寇忙于iTunes和用户界面,而乔纳森和他的团队正忙于完善工业设计。产品发行的压力非常大,但即使在那个时候,团队仍然感觉到他们正在制造一款非常了不起的产品。乔纳森说:“iPod的设计变成了一个真正的个人项目。因为我喜欢音乐,这个团队也喜欢音乐。我认为,总的来说,我们大家都很希望制作这件产品。”12

新的样机必须在每周五完成,这很不寻常,因为按照惯例,样机通常可以在一周的中间几天到手,这样大家可以利用这一周剩余的时间对其进行修改。尽管因为这一项目还未公布,乔布斯的日常参与情况并不为人所知,但“扬琴项目”的一些成员纷纷猜测,乔布斯会在周五把样机带回家,整个周末都在家里把玩。这样猜测的原因之一是,他通常会在周一提出新的要求。

在新的播放器发布之前,他们考虑到了各个方面,包括新产品的包装。包装变得和整个产品设计一样重要。以前,包装盒主要是为运输而设计的,但是iPod不一样,设计团队主要关注的是顾客而不是运输公司。他们决定分别设计运输包装箱和零售包装盒,这样的话,顾客带回家的就不再是朴实无华的包装,而是一个非常精致的盒子,把iPod呵护得如同一件首饰。萨茨格解释说:“iPod是第一件让我们认为包装和整个产品设计几乎同等重要的产品。包装和其他的东西一样重要。”

8月,iPod的原型机终于播放了一首歌曲。那个晚上,一群人工作到很晚,轮流用这个新玩意听音乐,使用的是某人索尼随身听的耳机。第一首歌是斯皮勒的《如果这还不是爱》(If This Ain’t Love),这是一首室内舞曲,由英国的索菲·埃利斯·贝克斯特主唱。

乔布斯说:“哦,我的天,这一定会很棒。”13

揭幕

2001年10月23日,在苹果总部举办的一次特别新闻发布会上,乔布斯说:“今天,我们为您准备了一件非常令人兴奋的东西。”乔布斯只邀请了很少的一部分新闻记者参加产品的揭幕仪式。邀请函简单明了:“提示:这不是麦金塔。”9·11恐怖袭击事件刚刚过去一个月,整个世界还都心有余悸,以乔布斯高调的作风作为标准,这一场活动是相当低调的。

当乔布斯把iPod从他的牛仔裤口袋里掏出的时候,观众的反应是缄默。特别是当观众得知这个东西的价格是499美元的时候,他们看起来并没有那么兴奋。一个MP3播放器要花近500美元,而且只能使用麦金塔操作系统,不能使用Windows操作系统,这让价格看起来高得离谱。早期的评论家对此都很怀疑,其中一人曾表示,iPod代表的就是“我们的产品价格很白痴”。(Idiots Price Our Devices.)14起初,iPod的销售量很少,直到两年以后,当它能够与Windows操作系统完全兼容的时候,销量才开始飙升。但是,在第一台设备诞生之时,iPod成功的种子就已经播下了,乔纳森对这款产品充满了信心。

乔纳森在iPod的第一个宣传片中说:“我们的目标是设计一款非常非常棒的MP3播放器,一件堪称偶像级的产品。”15

回顾这一过程,乔布斯坚信iPod的创造是苹果公司精髓的体现。他说:“如果说曾经有一款产品催化了苹果公司存在的理由,那就是iPod。因为它结合了苹果公司不可思议的技术、奇妙的简单操作和一级棒的设计。它把这三样东西都融合在一起,这就是我们所做的努力。所以说,如果有人曾经疑惑为什么苹果公司会存在,我会给他举这个成功的例子。”16

iPod还是一个非常奇特的项目,与乔纳森设计团队当时设计的其他产品不同。因为亟需上市,它是用现成的部件组装而成,乔纳森加入了令人讨厌的“表面工作”。他通过把产品做成白色给产品加上自己的标签,因为从大学开始,他就一直把高科技产品设计成白色。

这一项目也为他赢得了“乔纳森iPod”的绰号,也开创了白色科技产品的新时代。白色对于iPod来说,就好像透明塑料对于iMac一样重要。乔布斯刚开始是特别反感白色产品的,但乔纳森彻底改变了乔布斯的这种想法。

iPod加入了无数的设计元素,这些设计元素被陆续应用到后续产品,并产生了戏剧性的效果,这其中就包括苹果的第一个触控界面(虽然它很简单)。凭借密封的外壳、紧凑的设计、简单的操作,iPod为后来的许多产品设立了标准,这些都是乔纳森团队的成就。这也是苹果公司在乔纳森与乔布斯时期的第一款便携产品,它的发展使得乔纳森的团队有机会让便携式产品的设计和生产变得更加完美,从而为无缝外壳和密封电池设立了标准,这些标准后来为整个行业所采纳。

iPod代表着一种非凡的成就。U2乐队的博诺谈到iPod时,他用寥寥数语归纳了它的魅力,他说:“它很性感。”另外的一个形容词是:无处不在。iPod的吸引力很快让它成为一种流行文化。

迈克尔·布尔(Micheal Bull)博士说:“iPod是21世纪的第一个文化偶像。”他是苏塞克斯大学的一位教师,他的研究为自己赢得了“iPod教授”的绰号。“罗兰·巴尔特说,在中世纪,教堂是标志性的建筑;到20世纪50年代,汽车变成了标志性的产品……我认为50年之后,iPod将成为时代标志,这一技术让你把整个世界装入口袋。它代表了21世纪这个社交世界的一个重要时刻。”17

<7> 泡沫芯(Foam Core),是夹层结构的首选材料。——编者注

2024-05-11

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