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查理芒格-费马帕斯卡系统

查理芒格说的基本的、普世的智慧就是需要在头脑中拥有一些思维模型,数学思维模型就是其中一种,在数学思维里面费马-帕斯卡系统又是其中非常重要的一个思维模型,以至于查理芒格说道“费马-帕斯卡系统与世界的运转方式惊人地一致,费马-帕斯卡系统是基本的公理,你必须得拥有这项技能。”


那么,费马-帕斯卡系统到底是什么?

01

费马-帕斯卡系统的由来


在回答这个问题之前,先来看看当时费马与帕斯卡所处的那个时代,十七世纪欧洲的贵族盛行赌博之风,法国有一位叫德.梅雷的贵族,在掷色子的时候思考到一个问题。当时梅雷和赌友各自出32枚金币,共64枚金币作为赌注,双方约定:如果结果出现“6”,就梅雷赢1分,如果结果出现“4”,则赌友赢1分。双方谁先赢得10分,谁就赢得全部赌注。


赌博进行一段时间,梅雷赢得8分,此时赌友也赢得了7分,但这时候梅雷接到紧急命令,要立即陪国王接见外宾,只好中断赌博。面临的问题是64枚金币该如何分配才合理


从当时的结果来看继续赌下去,任何一方都有最终获胜的可能,有人建议按当时两人比分的比例来计算分配:梅雷8分,赌友7分,那么梅雷得全部赌注的8/15,赌友得7/15,这种分法有问题,如果两个人只赌一局就中断,那赢得1分的人就能获得全部。这个问题难住了当时听说这个问题的人们,帕斯卡看到这个问题后非常感兴趣,他通过与费马通信,讨论最终解决了这个问题。


两个人一致认为,不应该按已经完成的赌局盘数来计算赌注分配,而应该把目光放在赌局中断时,后面还要继续进行的盘数上。已经完成的盘数不重要,重要的是如果要最终赢得赌局,需要继续完成的盘数。


费马面对赌局的问题,采取的解决方法是依次列出各种可能,然后计算梅雷和赌友的分配比例。面对梅雷得到8分,赌友得到7分的情况。梅雷要最终赢得比赛还需要赢2局(R局),赌友还需要赢3局(S局),最终比赛还需要进行的次数3+2-1=4次(R+S-1)。每局比赛梅雷都有赢或者输两种可能的结果,因此最终的结果就有2的4次方种可能,也就是16种不同的结果。


其中梅雷赢的情况有11种。用m表示梅雷赢,d表示赌友赢。下面前11种是梅雷赢的情况,从第12种开始为赌友赢的情况。

1、mmmm;

2、mmmd;

3、mmdm;

4、mdmm;

5、dmmm;

6、ddmm;

7、dmdm;

8、dmmd;

9、mddm;

10、mdmd;

11、mmdd;

12、mddd;

13、dmdd;

14、ddmd;

15、dddm;

16、dddd;

上面的16种不同结果看着是不非常眼熟,没错,费马-帕斯卡的这次讨论后来演变成了排列组合的课程内容。从上面的描述可以看出,梅雷最终赢的概率是11/16=68.75%。所以他最终离开时,应该拿到64金币X68.75%=44金币。


帕斯卡使用的方法是后来被称作帕斯卡三角的方法。帕斯卡三角的塔尖是一个1,对应这一行称为0行,下面依次是1、2、3、4、5、6……行。每一行的左右两边数字都是1,每行里的数字都是上面两个数字之和。如下图所示:

用帕斯卡三角来解决梅雷遇到的问题,因为最终还需要4盘才能决出胜负,所以对应看图上的第4行,【1,4,6,4,1】,梅雷当时已经赢得8局,还需赢2局就能赢得整个比赛,第4行对应前面的两个数字【1,4】就代表了赌友赢的概率,而第4行里面【6,4,1】则代表了梅雷赢的概率。最终的比赛结果可能出现的情况就是第4行里面数字的总和:1+4+6+4+1=16。梅雷赢的概率为:6+4+1=11,11/16=68.75%。这个计算结果和费马的一致。


只是帕斯卡三角计算比较省事,毕竟像费马那样全部列出可能的结果太麻烦了,如果数字比较大难度就会非常大。费马与帕斯卡在解决赌博问题的过程中提出的离散随机变量“期望值”的概念也被广泛应用在日常生活中。

02

概率的应用


费马和帕斯卡解决赌博的问题告诉我们,要看见事实,尊重事实,按照实际的概率去分析和做决策,不要凭借一些表面现象或者根据自己的经验直接下结论凡事过往,皆为序章,已经完成的赌局盘数并不重要,决定胜负概率的是后面应该继续进行的盘数


概率是各种决策、风险理论的基础工具,在没有费马-帕斯卡系统之前,人们对世界的认识是不可知,从而面对很多事情都会求神问卜,而大家知道概率后,就将“不可知”的问题转变为“不确定”的问题,“不可知”意味着对未来毫无办法,而“不确定”则意味着我们可以知道概率发生的可能性,从而对未来做出预测


生活中,充满了各种诱惑,我们总习惯根据经验和各种心理倾向,做决定,从而掉入各种各样的陷阱中。比如很多人会觉得自己能中奖,特别是对自己选择的号码情有独钟,这种情况其实就是我们受到自视过高的倾向所致,觉得自己选的就能增加中奖概率,但是,事实上大部分都事与愿违。


比如双色球,投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球 组成。其中红色球号码从1-33中选6个,蓝色球号码从1-16中选1个。头奖只有1个,则获得头奖的概率是1/17721088=0.0000056%。(C336*C161=(33!/27!6!)*16=17721008)


体彩22选5,是从01-22共22个号码中选取5个号码进行投注,头奖是22选5=1/26334=0.0037%。(C225=22!/17!5!=26334)


从以上概率统计来看,不管什么奖,中头奖的几率都非常低

03

期望的应用


期望值是事件的加权概率和,比如甲和乙两个人玩硬币游戏,双方规定,硬币掷到正面甲获得5元,如果掷到背面甲给乙10元。同时乙提出一个要求,每局她要收取手续费3元。这时候甲要决定是否玩,就需要计算期望值。期望值=-5*0.5+10*0.5=2.5元。


只要手续费超过2.5元这个游戏就不划算,期望值可以帮助我们在生活中做很多决策。比如1971年的时候,美国福特汽车公司推出一款新型车,取名叫平托车。这款车外观非常漂亮,车身比较小,耗油非常少,福特给汽车订的价格为2000美元一辆。


车辆一经面世,就获得大家追捧,但这个车有个设计缺陷,它的油箱放在后轮轴承的后面,当时其他车辆都是放在轴承上面,放在后轮轴承后面的问题是一旦发生事故两车追尾,这款平托车的油箱容易爆炸,第二年,确实发生了油箱爆炸的事故。


福特当时面对生产和销售了1000多万台平托车,通过计算如果更改油箱需要增加1.4亿的成本。而通过计算车辆撞伤、撞毁、死人的概率,赔钱的期望值大约是5000万美元,对比来看,赔钱的期望要远低于更改油箱的成本,所以福特汽车才会选择不改油箱,选择出事故后赔钱的方案。

2024-05-07

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