F手席位如何影响赛事观赏性?,

电竞秘籍:先牛逼,再装逼

一款游戏产品的生命周期是有上限的,但IP发展确有更长久的创作空间。

2017年仅在游戏的层面上,已经很难看到《英雄联盟》大面积刷屏的情况,比不过移动端热门游戏《王者荣耀》和《阴阳师》,甚至热度还不及引发全民“吃鸡”现象的《绝地求生》。

不过,每到重大赛事来临,《英雄联盟》的热度还是能明显上来,比如9月1日至9月3日在北京五棵松体育馆进行的《英雄联盟》六周年盛典,依然能把一帮年轻人在传统的开学高峰聚集在一个地方待上三天。

《英雄联盟》今年也终于在中国迈出了线下化重要的一步。电竞作为一个互联网的产业,有互联网速度,但相比来说品牌的积淀,粉丝的影响,区域化的发展还需要漫长的过程。

不论你是每日“王者峡谷”“召唤师峡谷”打卡,还是沉迷“大吉大利,晚上吃鸡”。作为一个有电竞少女梦想的小编,今天就分析一下我国电竞市场的发展。

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中国将成为电竞大国

“互联网女皇”米克尔在今年互联网报告中指出,2016 年全球交互式游戏的营收达到了 1000 亿美元,同比增长 9%。

与此同时,电子竞技比赛市场的资金规模正在井喷式增加,2016年,电竞比赛全球市场规模达到6.96亿美元,到2019年这个数字就可能超过10亿美元。

全球电竞市场处于高速增长阶段,北美在电竞方面的收入居首,中国也有15%的收入贡献额。

中国电竞市场在2016年完成1.7亿的用户积累,2017年预计达到2.2亿。从资金规模和用户两点来看,中国已经是一个电竞大国了。

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电竞发展移动化

2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端市场,达到49.5%,成为份额最大的细分市场。移动电竞用户规模超越PC端电竞用户,移动电竞市场的崛起势不可挡。

近两年移动端电竞类游戏的兴起,从某种意义上,也说明厂商已经开始将重心从 PC 端开始向移动端转移,以试图开发新的游戏用户群体。ps:看看《王者荣耀》,你就知道啦~

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电竞用户年轻化

与传统竞技项目相比,电子竞技更受年轻一代的青睐,他们大多为90后和00后。30岁是电竞用户分水岭,25岁以下用户占比64%。其中,在校学生占比高,大学校园正成为电竞比赛扩张中的一个重要阵地。

电竞用户在二线城市分布最多,同时,他们的家庭收入状况偏好,消费潜力大。

熟人观赛是主要选择,但也可能是一个人的狂欢。根据数据显示,40.6%的电竞用户选择与朋友一起观看电竞赛事,36.3%的电竞用户选择独自观赛。

丰富线上线下观赛场景,让用户有更多机会参与到多人分享的赛事体验,可能是未来电竞行业布局的方向。

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职业玩家培养需求旺盛

成为职业玩家,意味着可以通过游戏角色体验不同人生的新鲜刺激感。对爱玩、有个性的年轻人来说,这比金钱更具吸引力。其中,25岁以下年轻人想成为职业玩家的愿望最为强烈。

随着电竞产业的不断提速,中国电竞行业的人才缺口也越来越大。虽然电竞已经被列为新增专业,但是与行业 46% 的年复合增速对比,电竞教育业还是走的和乌龟一样慢。

腾讯方面预估电竞行业整体缺口在 26 万人左右,缺的不光是选手,还包括裁判、分析师、教练等行业人才。

职业玩家的养成在年轻人当中呼声较高,相关选拔和培养规划需要加快。

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职业赛事最受关注

在 2017 年,全球范围内的游戏视频观众将达到 6.65 亿,比美国总人口的两倍还多。预计在 2017-2021 年间,这个数字还会增加 21%,超过 8 亿。

2016年,借助于网络媒体传播,特别是游戏直播平台,电竞赛事得到了前所未有的火爆关注。英雄联盟全年赛季观赛累计人次突破50亿,爆款电竞赛事收视可以与传统体育项目相媲美。

在各项级别的电竞赛事中,职业赛事是电竞用户最为关注的赛事级别,国际赛事排名第二。KPL、LPL等电竞联赛的火爆逐渐使职业化成为了电竞赛事标配。

策略性、操作性俱佳的MOBA类赛事最受到电竞用户关注,除了这类游戏本身用户基础打之外,用户观赛代入感强、赛事运营成熟也是重要原因。

6

电竞赛事商业空间大

作为电竞产业链的核心环节,电竞赛事吸引了年轻一代的青睐,也汇聚了更多媒体资源、资金等,蕴藏着巨大的商业空间。

专业联盟推动商业化:专业联盟汇聚众多职业选手与俱乐部,通过制定行业收入分享、赛事经纪模式、职业化培训、内容联合出品等规则,能够有效解决电竞赛事行业的痛点,构建官方与俱乐部的商业利益共同体。

目前,腾讯三款全民级赛事 LPL、KPL、FIFA Online 3 已经优先开始探索。

今年4月 LPL 夏季赛的一系列政策变化:取消降级制度、对 LPL 席位公开招标、2018年起所有 LPL 战队获得永久席位就是围绕这一战略、为保护俱乐部利益而做出的。

而与传统体育赛事靠的最近的 FIFA Online 3 则将成为腾讯电竞+体育的试点。发布会上,FIFA Online3 与中超达成战略合作,中超 10 家俱乐部即将成立自己的电竞俱乐部,尝试消除电竞与体育的边界。

从版权分销到IP开发:KPL 2017 在前 11 个比赛周就积累了 21 亿播放、1500 万人次、250 万次订阅,已经被业内公认为最有商业价值的电竞赛事。

为了拓宽这个爆款赛事 IP 的商业边界,腾讯电竞正在做各种尝试。KPL 与 VIVO 除了内容合作,还开发了一款VIVO 的王者荣耀定制机,也即将上市。

腾讯视频的自制网综《集结吧王者》,是 KPL 的一次泛娱乐化试水。节目中最终获胜的明星战队,还可能出现在 KPL 决赛现场。

电竞用户付费潜力大:电竞用户对赛事门票需求最强烈。对于《球球大作战》来说,这些用户主要是90后和00后玩家,他们在整个用户的占比达90%以上,女性玩家的比例占到三成以上。

在2017年1月8日举办的《球球大作战》全球总决赛上,巨人网络请来了邓紫棋、潘玮柏等多位明星登台表演,购买门票还附赠专属道具奖励及实物礼包。这使得总决赛的门票在两天内被抢购一空,其网络独播权也卖到了1200万元。

这样一场狂欢派对式的决赛,与传统电竞比赛的氛围大相径庭。

由于良好的经济环境,电竞用户经济压力小,付费潜力大,表露无遗。如果有喜欢的娱乐偶像加码,电竞用户对赛事门票的需求更为强烈。

VR技术的未来需求:移动电竞简化了游戏操作和页面效果,在比赛的观赏性和竞技性上体验偏差。此外,其自带的氪金特点,也与电竞比赛强调的公平竞争相互冲突。这在一定程度上损伤了电竞用户的情感。

如果在观看比赛的时候,应用新技术,比如VR,观看体验可能更好。

打造线下电竞产业园:“新零售”概念横行,越来越多的电商平台开始将目光锁定在线下。电竞行业也开始往线下注入资金等。

老牌俱乐部 LDG 计划在上海落地电竞小镇,游戏社区捞月狗与海南市政府、地产商合作的“电竞迪士尼”项目,七煌和成都市政府联手的电竞孵化园……和去年的音乐节一样,各地政府正在向电竞项目释放优惠红利。

与此同时,腾讯制定了“五年计划”,计划在全国铺设不少于10个电竞产业园,有节奏地将流量落地。

电竞用户多为二线城市年轻的男性用户,家庭收入情况好,是众多品牌营销的目标人群。电竞赛事生态圈,将会是品牌营销布局的新方向。在未来,电竞能够与更多人、更多产业联系在一起,释放更多元的泛娱乐产业价值。

2024-04-28

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